
Libro primero
El Sueño de las Alas Negras
Allí donde terminan las certezas, comienzan las historias que merecen ser contadas.
Una saga de fantasía oscura
Esta está a punto de despertar.
La aventura comienza
Tras cada verdad, una mentira.
Tras cada luz, una sombra.
Tras cada elección, un precio a pagar.

Libro primero
Allí donde terminan las certezas, comienzan las historias que merecen ser contadas.
Distintos rostros de una misma historia
Almas atrapadas entre lo que fueron y aquello en lo que pueden convertirse. Conoce a quienes habitan el mundo conocido.

EXPEDIENTE 001
Figura enigmática
Enfundado en hierro, con un yelmo con forma de pico y una larga capa de plumas negras. Sobre su pecho, un extraño medallón cuyo origen es tan incierto como la identidad de quien lo porta.
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EXPEDIENTE 002
Civil
Un humilde porquero de Dunwall que se gana la vida criando cerdos y vendiéndolos en los mercados. Altruista, trabajador y con una triste historia a sus espaldas.
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EXPEDIENTE 003
Civil
Tabernero de la Jarra Rota, donde trabaja junto a toda su familia para sacar adelante el negocio. Tras su carácter bonachón y afable, se esconde un hombre de voluntad firme que sabe cuándo dejar de lado las sonrisas.
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EXPEDIENTE 004
Sangre noble
Orgulloso, arrogante y acostumbrado a imponer su voluntad por su posición. Bajo sus modales refinados se esconde un hombre calculador que ve en los demás piezas de un juego donde el poder y la conveniencia están por encima de todo.
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EXPEDIENTE 005
Mercenario
Mercenario legendario conocido como el Tejedor de Sudarios, cuya reputación le precede allá donde va. Actualmente ejerce como escolta personal de Alaric Morvain, poniendo a su servicio su temible habilidad con las armas.
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EXPEDIENTE 006
SOLDADO
La encarnación de la disciplina y el deber. Al frente de la Guardia del Cuervo, es un hombre forjado en la miseria y guiado por un inquebrantable sentido del honor. No tolera la debilidad, desprecia la mentira y exige de los demás la misma rectitud que se impone a sí mismo.
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EXPEDIENTE 007
Sangre noble
Conde de Ravenscar y señor de una casa noble cuyo poder se extiende sobre la región. Un gobernante pragmático que imparte justicia y exige lealtad, consciente de que mantener el orden requiere algo más que autoridad.
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EXPEDIENTE 008
Sangre noble
Toda su vida ha obedecido los deseos de su linaje, pero ¿qué ocurre cuando el destino que otros han elegido amenaza con arrebatarle su propia voluntad?
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EXPEDIENTE 009
Civil
Antiguo maestre de Ravenscar que ha dedicado su vida al estudio de lo desconocido. Retirado en las montañas, consagra sus días a investigar antiguas profecías, textos olvidados y los misterios que rodean a Oneiros.
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EXPEDIENTE 010
Mercenario
La antítesis de su hermano mayor Darius. Con una afición desmedida por los placeres de la vida, parece tener un talento natural para meterse en líos y salir de ellos dejando historias que nadie termina de creerse.
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EXPEDIENTE 011
Sangre noble
Hija menor de Valerian Morvain. Aficionada al manejo de la espada, ha encontrado en el coliseo de la ciudad un espacio donde ejercer su autoridad y escapar, al menos en parte, de las expectativas impuestas por su familia.
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EXPEDIENTE 012
Pirata
Temido y despreciado incluso entre los suyos, es la clase de hombre que te degüella con una sonrisa y te roba hasta las botas. Para él, la lealtad es una moneda de cambio, la crueldad una forma de diversión y la piedad un lujo que jamás se ha permitido.
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EXPEDIENTE 013
Pirata
Un joven pirata ambicioso que sueña con forjar su propio nombre en los mares y convertirse en una leyenda. Desprecia al padre que los separó a él y a su hermana, aunque no puede evitar admirar al temible pirata en el que se ha convertido.
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EXPEDIENTE 014
Pirata
Capitana pirata que se ha abierto paso en un mundo dominado por hombres a golpe de acero y pólvora. Al mando de la Gata Tuerta, saquea los mares mientras prepara la venganza contra su padre.
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Algunos secretos permanecen ocultos incluso para quienes creen conocer la historia.
Crónicas de lo que fue y lo que permanece
Un archivo vivo, preparado para crecer con cada nuevo libro y cada nueva historia.

Archivo I
Geografía · Lugares
Villas, ciudades, puertos, aldeas y lugares que albergan sus propias historias.
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Archivo II
Sangre · Heráldica
Las grandes casas, sus emblemas, alianzas, rivalidades y el legado que define a cada linaje.
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Archivo III
Fe · Símbolos
Las entidades, cultos, creencias, profecías y leyendas que moldean la visión del mundo conocido.
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Archivo IV
Crónicas · Pasado
Los sucesos y acontecimientos que han marcado el devenir del mundo.
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Archivo V
Cartas · Manuscritos
Cartas, crónicas y fragmentos de escritos que conservan las huellas del pasado.
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Archivo VI
Criaturas · Seres oníricos
Registro de las criaturas relacionadas con lo onírico, sus características y los conocimientos que se tienen sobre ellas.
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Nada permanece dormido para siempre
A veces, encontrarse significa perderse.